domingo, 31 de agosto de 2014
sábado, 30 de agosto de 2014
viernes, 29 de agosto de 2014
Intercambio electrónico de datos - I
Los responsables de inventario que no entienden cómo ni cuándo
comienza a existir la vida en el papel de un artículo dentro del
sistema, quedan aún más confundidos si no hay una copia física
del rastro de auditoría que puedan seguir.
¿Cómo se podría:
• hacer un pedido?
• aceptar un pedido?
• confirmar el pedido?
• dar instrucciones de embarque?
• dar aviso de las instrucciones de embarque?
• crear la vida en el papel de un artículo antes de que éste
entre en las instalaciones?
miércoles, 27 de agosto de 2014
Seguimiento de la vida en el papel
Con el fin de que usted entienda la relación entre la vida real de
un artículo y su vida en el papel dentro del sistema, debe hacer
el seguimiento de un artículo individual en su ruta a lo largo del
sistema. En otras palabras, rastree el movimiento físico del artículo dentro de sus instalaciones y tome nota de lo que sucede
con su vida en el papel durante ese mismo período. Podrá des
cubrir cuándo una de tales vidas se adelanta a la otra y en qué
momento se presentan errores en el sistema, como cuando el
artículo se mueve sin que exista documento que autorice dicha
acción.
El Documento 1-2 proporciona un ejemplo de lo que podría suceder si la vida en el papel de un artículo y su vida real
comienzan a tener desfasamientos sin que el encargado del inventario comprenda el proceso.
Como es visible en el ejemplo del Documento 1-2, la vida
en el papel de un artículo y su vida real pueden presentar diferencias. Es importante entender que tales vidas pueden existir
independientemente la una de la otra, y para comprender su
propio sistema usted debe estar al tanto de cómo se mueven
dentro de él tanto el producto como la información. El Documento 1-3 muestra un método sencillo para desglosar una parte
de su sistema con el fin de entender los tiempos de desplazamiento físico y el registrado en la base de datos.
martes, 26 de agosto de 2014
Tipos de artículos de inventario - V
El inventario en tránsito subraya la necesidad de entender
no sólo cómo se desplaza el inventario físicamente a lo largo del
sistema, sino también cómo y cuándo aparece en los registros.
Por ejemplo, si figuraran 500 canicas como parte de las existencias actuales mientras se hallan aún en camino hacia usted, sus
registros las incluirían, mientras que su conteo de esunte tendría un faltante de 500 canicas.
¿Cómo pueden figurar las existencias como parte del inventario antes de que realmente lleguen? La respuesta reside en
cuándo se le transfirió a usted el titulo de propiedad de las canicas. ¿Se transfirió dicho título cuando el producto dejó el muelle de despachos del remitente, o sólo se transfirió cuando los
artículos llegaron a su empresa y se les dio entrada? Si el título se
transfirió al dejar el muelle de embarque del remitente y se le
contabilizó desde entonces como parte de su inventario total, la
cifra en sus registros no coincidirá con su conteo en estantes.
Por ejemplo, si (a) el encargado de inventarios no comprendió
que la vida en el papel de un artículo había sobrepasado su vida
real y (b) no tenía un desglose de los artículos a mano, pedidos,
en tránsito y disponibles de inmediato, (c) dicho encargado de
inventarios encontrará una disparidad entre el conteo de estante y el registro. Así podría llegar a hacer ajustes incorrectos.
£1 Código Único de Comercio de los Estados Unidos gobierna la transferencia de títulos de propiedad sobre los productos. Dicho código ha sido adoptado por la mayoría de los estados, y su Artículo 2 cubre la venta de mercancías.
lunes, 25 de agosto de 2014
domingo, 24 de agosto de 2014
sábado, 23 de agosto de 2014
Tipos de artículos de inventario - II
• Inventario de amortiguación /seguridad: Este tipo de inventario puede servir varios propósitos, como por ejemplo:
- compensar las incertidumbres de la oferta y la demanda.
- "disociar" y separar las diferentes partes de una operación,
de manera que puedan funcionar de manera independiente. Ver
el Documento 1-1.
• Inventario de anticipación: Comprende el inventario que se
produce en previsión de una temporada que se acerca,
como por ejemplo el de chocolates de lujo antes del Día
de la Madre o el Día del Amor y la Amistad. No venderlas
en el período previsto sería desastroso porque quedaría
una considerable cantidad de existencias, más allá de su
vida prevista en los estantes.
• Inventario en tránsito: Es el inventario en camino de un
lugar a otro. Podría aducirse que los productos que se trasladan en el interior de una instalación son inventario en
tránsito; sin embargo, el significado común del concepto
hace referencia a artículos que están dentro del canal de
distribución hacia o desde usted o se encuentran en camino desde sus instalaciones hacia el cliente.
viernes, 22 de agosto de 2014
Tipos de artículos de inventario - I
Básicamente, los inventarios se dividen en las categorías generales de materias primas, productos terminados y productos en
proceso. Recuerde:
• Materias primas: Se utilizan para producir artículos parcia-
les o productos terminados.
• Productos terminados: Son productos listos para su venta a
los clientes. También se utilizan para ajustar la producción a la
demanda, predecible o impredecible del mercado. Por ejemplo,
un fabricante de juguetes puede completar una provisión a lo
largo del año para atender las ventas predeciblemente mayores
de la temporada de diciembre.
• Productos en proceso: Se considera que los artículos son pro
ductos en proceso durante el tiempo en que las materias primas
se convierten en productos parciales, subensamblajes y productos terminados. Los productos en proceso se deben mantener
en el mínimo nivel posible. Se acumulan por demoras en el
trabajo, tiempos prolongados de movilización entre operaciones y generación de cuellos de botella.
Deben considerarse otras categorías de inventario desde el
punto de vista funcional:
• Artículos de consumo: Las bombillas, las toallas de manos, el
papel para computadora y para fotocopiadora, los folletos, las
cintas, los sobres, los materiales de limpieza, los lubricantes, los
fertilizantes, la pintura, los elementos de empaque, y cosas por el
estilo, se emplean en muchas operaciones. Con frecuencia se les
trata como materias primas.
• Artículos para servicio, reparación, reemplazo y repuesto: Son
artículos de postventa que se utilizan para "mantener las cosas
en marcha". En tanto una máquina o aparato de cualquier tipo
se siga usando (en el mercado) y necesite servicio y reparación
en el futuro, nunca será obsoleto. Los artículos para servicio y
reparación no deben tratarse como productos terminados a la
hora de pronosticar las cantidades de las existencias normales.
Los niveles cuantitativos de los artículos para servicio y reparación deben basarse en consideraciones tales como los programas de mantenimiento preventivo, los índices de falla previs
tos y la vida útil de los diversos elementos de los equipos.
Por
ejemplo, si una organización optara por reemplazar sus tubos
fluorescentes solamente en la medida en que fuere indispensable, necesitaría tener disponible una mayor provisión de tales
luces en todo momento. Por el contrario, si la misma compañía
cambiara las luces de todos sus balastos una vez al año, compraría una gran cantidad de tubos una vez y sólo mantendría una
pequeña provisión a mano de manera permanente.
Teniendo en cuenta que los artículos para servicio y reparación nunca son "obsoletos" ni están "muertos" hasta tanto el
equipo o aparato para el cual se van a utilizar se mantenga en
servicio, tales artículos no deben incluirse al calcular los niveles
de existencias muertas. Ver el capítulo 2.
jueves, 21 de agosto de 2014
Propósito de los inventarios
¿Para qué se necesitan los inventarios? Corno se verá más adelante, en un ambiente manufacturero justo a tiempo, el inventario se
considera un desperdicio. Sin embargo, si la organización tiene
dificultades en su flujo de caja o carece de control sólido sobre (i)
la transferencia de información electrónica entre los departamentos y los proveedores importantes, (ii) los plazos de entrega y (iii)
la calidad de los materiales que recibe, llevar inventario desempeña papeles importantes. Entre las razones más importantes para
constituir y mantener un inventario se cuentan:
• Capacidad de predicción: Con el fin de planear la capacidad y
establecer un cronograma de producción, es necesario controlar
cuánta materia prima, cuántas piezas y cuántos subensamblajes se
procesan en un momento dado. El inventario debe mantener el
equilibrio entre lo que se necesita y lo que se procesa.
• Fluctuaciones en la demanda: Una reserva de inventario a la
mano supone protección: No siempre se sabe cuánto va a necesitarse en un momento dado, pero aun así debe satisfacerse a
tiempo la demanda de los clientes o de la producción. Si puede
verse cómo actúan los clientes en la cadena de suministro, las
sorpresas en las fluctuaciones de la demanda se mantienen al
mínimo.
• Inestabilidad del suministro: El inventario protege de la falta
de confiabilidad de los proveedores o cuando escasea un artículo y es difícil asegurar una provisión constante. En lo posible, los
proveedores de baja confiabilidad deben rehabilitarse a través
del diálogo, o de lo contrario deberán reemplazarse. La rehabilitación se puede lograr por medio de pedidos de compra maestros, con tiempos preestablecidos de suministro de productos.
sanciones en precio o plazos de pago por incumplimiento, una
mejor comunicación verbal y electrónica entre las partes, etc. El
efecto de ello será una reducción de las necesidades de inventario a mano.
• Protección de precios: La compra acertada de inventario en
los momentos adecuados ayuda a evitar el impacto de la inflación de costos. Obsérvese que contratar para asegurar el precio
no exige necesariamente recibir la mercancía en el momento
de la compra. Muchos proveedores prefieren hacer envíos periódicos en lugar de despachar de una vez el suministro completo para un año. de una unidad particular de existencias. (Nota:
En inglés se emplea el acrónimo SKU, formado de las palabras
stockkeeping unit, como término común en el mundo de los
inventarios. Por lo general se aplica a un identificador numérico
o alfanumérico específico de un artículo específico. En este libro se utiliza tanto la expresión "unidad de existencias" como la
sigla inglesa SKU).
• Descuentos por cantidad: Con frecuencia se ofrecen descuentos
cuando se compra en cantidades grandes en lugar de pequeñas.
• Menores costos de pedido: Si se compra una cantidad mayor
de un artículo, pero con menor frecuencia, los costos de pedido
son menores que si se compra en pequeñas cantidades una y
otra vez (sin embargo, los costos de mantener un artículo por
un período de tiempo mayor serán más altos).Ver el,
Conceptos de planeamiento y reabastecimiento. Con el fin de controlar los costos de pedido y asegurar precios favorables, muchas
organizaciones expiden órdenes de compra globales acopladas
con fechas periódicas de salida y recepción de las unidades de
existencias pedidas.
miércoles, 20 de agosto de 2014
Costos de inventario
Los inventarios traen consigo una serie de costos. Pueden formar parte de estos costos los siguientes:
• Dinero
• Espacio
• Mano de obra para recibir, controlar la calidad, guardar,
retirar, seleccionar, empacar, enviar y responsabilizarse
• Deterioro, daño y obsolescencia
• Hurto
Por lo general, los costos de inventario se clasifican como costos
de pedido y costos de almacenaje. Los costos de pedido, o adquisición, se producen independientemente del valor real de las mercancías. Tales costos comprenden los salarios de quienes compran
el producto, los costos de despacho, etc. Un completo examen de
los costos de pedido se encuentra en el capítulo 5, Conceptos de
planeamiento y reabastecimietito. Los costos de llevar inventario se
tratan en detalle en el capítulo 2, El inventario como dinero.
Como se analiza en el capítulo 2, los costos de almacenaje
comprenden los costos del capital inmovilizado en el inventario
(el costo de oportunidad del dinero1), los costos de almacenamiento, por ejemplo el alquiler, y los costos de manejo del producto, entre ellos los del equipo, el personal de bodegas y de
mantenimiento de existencias, las pérdidas o desperdicios de
existencias, los impuestos, etc.
Como se establece en el capítulo 5, los costos de adquisición o pedido se generan independientemente del valor real de
las mercancías. Entre estos costos se incluyen los salarios de los
compradores de producto, los costos de despacho del inventario, etc.
martes, 19 de agosto de 2014
Inventarios: ¿Quién los necesita?
Todas las organizaciones mantienen inventarios. Los inventarios
de una compañía están constituidos por sus materias primas, sus
productos en proceso, los suministros que utiliza en sus operaciones y los productos terminados.
Un inventario puede ser algo tan elemental como una botella de limpiador de vidrios empleada como parte del programa de mantenimiento de un edificio, o algo más complejo, como
una combinación de inaterias primas y subensamblajes que forman parte de un proceso de manufactura.
lunes, 18 de agosto de 2014
Introducción
El objetivo de este capítulo es procurar al lector una comprensión básica de la naturaleza del inventario tanto como elemento
tangible y físico mantenido dentro de una instalación ("vida
real"o"conteo de estante") como elemento intangible que existe
en los registros de una compañía ("vida en el papel" o "conteo
en registros"). Puesto que con frecuencia se toman decisiones
sobre compras, ventas, servicio al cliente, planeamiento de producción y otras sobre la base de si un artículo figura como parte
de las existencias de Muerdo con los registros, la vida en el papel de
un artículo puede ser tan importante como su vida real.
viernes, 15 de agosto de 2014
Resumen - TIPOS DE SIMULACIONES
En simulaciones de eventos discretos es común usar el método de avance de
tiempo hasta el evento siguiente. En este procedimiento la simulación evoluciona a
través del tiempo al actualizare! reloj para el siguiente evento programado y tomar
las acciones que sean necesarias para cada evento. Los eventos se programan
generando valores aleatorios a partir de distribuciones de probabilidad.
Los datos
de una simulación se pueden analizar ya sea con un método de simulación de
finalización, o con un método de simulación de estado estable. En las simulaciones
de terminación se hacen n simulaciones del modelo con las mismas condiciones
inicialés, pero ejecutando cada simulación con una sucesión distinta de números
aleatorios. Si la medida de desempeño se representa mediante la variable X, este
método nos da los estimadores Xu X2 X, que proceden de las n simulaciones.
Estos estimadores se usan para obtener un intervalo de confianza 100(1 - <*)%
mediante
para un valor fijo de n. .
La simulación da la flexibilidad para estudiar sistemas que sean demasiado
complejos para los métodos analíticos. Sin embargo, se debe poner en una perspectiva adecuada. Los modelos de simulación son tardados y costos en cuanto a su
estructuración y ejecución. Además, los resultados pueden no ser muy precisos y,
menudo difíciles de validar. La simulación puede ser una herramienta poderosa,
pero sólo si se usa en forma adecuada.
jueves, 14 de agosto de 2014
Resumen - GENERACIÓN DE VARIABLES ALEATORIAS
Las variables aleatorias se representan
mediante distribuciones de probabilidad. El procedimiento de generación de variables aleatorias a partir de distribuciones dadas de probabilidad se llama generación de valores aleatorios, o muestreo de Monte Cario. El principio de muestreo se basa en la interpretación de probabilidad
de frecuencia y requiere una corriente uniforme de números aleatorios. Se generan los números aleatorios para este procedimiento mediante métodos congruentes.
El que más se usa es el método de congruencia lineal. Los números aleatorios que se generan de esta forma usan la siguiente relación:
miércoles, 13 de agosto de 2014
Resumen - EL PROCESO DE SIMULACIÓN
El proceso de simulación consiste en varias etapas distintas. Cada estudio puede
ser algo distinto, pero en general se tiene el siguiente marco:
1. Formular el problema.
2. Reunir datos y crear un modelo.
3. Adaptar el modelo a computadora.
4. Comprobar el modelo de computadora.
5. Validar el modelo de simulación.
6. Diseñar el experimento.
7. Llevar a cabo las ejecuciones de simulación.
<S. Documentar y organizar el modelo.
<S. Documentar y organizar el modelo.
martes, 12 de agosto de 2014
Resumen - INTRODUCCIÓN A LA SIMULACIÓN
La simulación se puede definir como una técnica que imita el funcionamiento de
un sistema del mundo real a medida que evoluciona en un periodo de tiempo. Hay
dos tipos de modelos de simulación: el estático y el dinámico. Un modelo disimulación estática representa un sistema en determinado punto en el tiempo. Un
modelo de simulación dinámica representa a un sistema cuando evoluciona en el
tiempo. Las simulaciones pueden ser deterministas o estocásticas. Una simulación
determinista no contiene variables aleatorias, mientras que una simulación estocástica contiene una o más variables aleatorias. Por último, las simulaciones se
pueden representar con modelos discretos o continuos. Una simulación discreta
es aquella en la cual las variables de estado cambian sólo en puntos discretos en el
tiempo. En una simulación continua las variables de estado cambian en forma
continua a través del tiempo. En este capítulo sólo hemos tratado modelos estocasticos discretos. Estos modelos se llaman modelos de simulación de eventos discretos.
lunes, 11 de agosto de 2014
domingo, 10 de agosto de 2014
EL PROCESO DE SIMULACIÓN - II
Habiendo creado el modelo, lo ponemos en una forma en la que se pueda
analizar en la computadora. Esto normalmente significa elaborar un programa de
computadora para el modelo. Una de las decisiones clave en este caso es la
selección del lenguaje. Como se dijo antes, los lenguajes para fines especiales
necesitan menos programación que los de fines generales, pero son menos flexibles y tienden a necesitar tiempos de cómputo mayores. En cualquier caso, la
parte de programación del estudio será probablemente un proceso lardado porque
los programas de simulación tienden a ser largos y complejos. Una vez elaborado y
depurado el programa, se determina si trabaja bien. En otras palabras ¿hace el
programa lo que se desea que haga?
Este proceso se llama paso de verificación y
en general es difícil, ya que para la mayor parte de las simulaciones no tenemos
resultados con los cuales comparar el resultado de la computadora.
Si quedamos satisfechos con el programa, pasamos ahora a la etapa de validación. Ésta es otra parte crítica de un estudio de simulación. En ella validamos el
modelo para ver si presenta realmente al sistema que se analice y para ver SI LOS
resultados son confiables. Como con la etapa de verificación, esto es en general
un proceso difícil. Cada modelo presenta un reto distinto. Sin embargo, hay algunos lineamientos generales que se pueden seguir.
Para tener más detalles acere de
osos procedimientos, véase Law y Kelton (1982), o Shannon (1979). Si nos satisface
ce la eficacia del modelo en esta etapa, lo podemos usar para llevar a cabo
experimentos y responder a las preguntas que se tengan. Los datos generados pm
los experimentos de simulación se deben reunir, procesar y analizar. Los resultados no sólo o analizan como soluciones al modelo, sino también en término-, de
validez y contabilidad estadísticas.
Por último, después de haber procesado y
analizado los resultados, se debe llegar a una decisión si llevar a cabo o no más
experimentos.
El énfasis principal en este capítulo ha sido en los procedimientos de muestren
y la construcción del modelo. Como resultado de ello, muchos temas del proceso
de simulación 110 se tratan, o sólo se mencionan en forma breve. Sin embargo, son
temas importantes en simulación, y el lector interesado en el uso de simulación
debería consultar las obras de Law y Keiton (1982), Shannon (1979) o Banks y
Carson (1984).
sábado, 9 de agosto de 2014
EL PROCESO DE SIMULACIÓN - I
En este capítulo hemos visto algunos modelos de simulación y presentado varios
conceptos claves. A continuación estudiamos el proceso de un estudio completo de
simulación v presentaremos un método sistemático para llevar a cabo una simulación Un estudio de simulación consiste normalmente en vanas etapas distintas.
Éstas se presentan en la Fig. 21. Sin embargo, no todos los estudios de simulación
consisten en todas las etapas, ni siguen el orden que aqu. se menciona. Por otro
lado, puede haber sobre posiciones entre algunas de estas etapas.
La etapa inicial de cualquier estudio científico, inclusive un proyecto de simulación requiere un enunciado explícito de los objetivos que se persiguen Esto
debe incluir las preguntas que se han de contestar, la hipótesis que se desea proba
v las posibilidades a considerar. Si no se comprende claramente el problema
disminuyen mucho las probabilidades de terminarlo y completarlo con resultad
satisfactorios. También en esta etapa se citan temas como criterios de eficacia
parámetros del modelo y la identificación y definición de las variables de estado
Naturalmente, es muy probable que la formulación inicial de problema su
muchas modificaciones a medida que avance el estudio y a medida que se aprenda
más acerca de la situación que se estudia. Sin embargo, es esencial un enunciado
inicial claro de los objetivos.
El siguiente paso es la creación del modelo y la reunión de datos. La creación
del modelo es posiblemente la parte más difícil y critica de un estudio de simulación. En ella tratamos de representar las propiedades esenciales de sistema
estudiamos mediante relaciones R temáticas o lógicas. Hay pocas reglas definidas
para guiar al analista en el manejo de este proceso. En muchos aspectos.tanto de un arte como de una ciencia. Sin embargo,
muchos expertos concuerdan en que el mejor método es iniciar con un modelo sencillo y hacerlo más
detallado y complejo a medida que uno aprende más del sistema.
viernes, 8 de agosto de 2014
LENGUAJES DE SIMULACIÓN - II
A diferencia de GASP. GPSS es un lenguaje altamente estructurado para fines
específicos. Lo creó IBM. No necesita la escritura de un programa en el sentido
usual. El lenguaje consta de unos 40 enunciados normales, i> bloques. Entonces, la
elaboración de un modelo GPSS consiste en la combinación de estos conjuntos de
bloques en un diagrama de flujo para que represente la trayectoria que toma una
entidad a medida que pasa por el sistema. Por ejemplo, para un sistema de cola de
sera con un solo empleado, los enunciados son parte de I;. lorma GENERATE
legar al sistema), QUEUE (tormarse en la cola), DEPART (salir Je la cola para
entrar al servicio). AUVANCE (adelantar el reloj para tener en cuenta el tiempo de
servicio), RELEASE (dejar la instalación al final del servicio) y TERMINATE
(dejar el sistema). El programa de simulación se compila entonces de estos enunciados del diagrama de flujo. GPSS fue diseñado para la simulación relativamente
fácil de sistemas de cola. Sin embargo, a causa de su estructura, no es tan flexible
como GASP IV, en especial para el tipo de simulaciones sin colas. Para tener una
descripción más detallada de GPSS, véase Schriber (1974).
SLAM fue creado por Prilskcr y Pegdcn (1979). Nos permite construir modelos de simulación como modelos de red, modelos de evento discreto, modelos
continuos o cualquier combinación de los anteriores. La orientación de evento
discreto es una ampliación de GASP IV. Se puede imaginar que la representación
de red es un esquema de un sistema a través del cual Huyen las entidades. A este
respecto, la estructura de SLAM es semejante a la de GPSS. Una vez creado el
modelo de red del sistema, se traduce a un conjunto de enunciados, o pasos, de
programa SLAM para su ejecución en computadora.
La decisión acerca de cuál lenguaje usar es una de las más importantes que
debe tomar un modelador o analista al llevar a cabo un estudio de simulación. Los
lenguajes de simulación ofrecen algunas ventajas. La más importante de ellas es
que los lenguajes para fines específicos dan un marco natural para el modelado de
la simulación v la mayor parte de las características necesarias para programar
una simulación. Sin embargo, esto se debe equilibrar con el hecho que los lenguajes para fines específicos permiten mayor flexibilidad de programación, y que
lenguajes como FORTRAN o BASIC son mucho más usados y disponibles.
jueves, 7 de agosto de 2014
LENGUAJES DE SIMULACIÓN - I
Uno de los aspectos más importantes de un estudio de simulación es la programación de computadoras. A menudo es difícil y arduo escribir el programa para un
modelo complejo de simulación. Por eso se han creado algunos lenguajes de
simulación en computadora para fines específicos, con el fin de simplificar la
programación. En esta sección describiremos algunos de los más conocidos y mas
asequibles, incluyendo GPSS. GASP IV y SLAM.
La mayoría de los lenguajes de simulación usan uno de dos métodos distintos
de modelado, u orientaciones: programación de eventos, o interacción de proceso.
Como hemos visto, en el método de programación de eventos modelamos al
sistema mediante la identificación de sus eventos característicos y formulamos
rutinas para describir los cambios de estado que se efectúan a la hora de cada
evento. La simulación evoluciona a través del tiempo al actualizar el reloj al
siguiente evento programado y hacer los cambios necesarios en el sistema y en las
medidas estadísticas al ejecutar las rutinas. En el método de interacción de proceso
modelamos el sistema como una serie de actividades que debe emprender una
entidad, o un cliente, a medida que pasa por el sistema. Por ejemplo, en una
simulación de cola de espera las actividades para una entidad consisten en llegar,
esperar en la cola, hacer el trámite y salir dei sistema. Así, al usar el método de
interacción de proceso modelamos esas actividades, en lugar de los eventos. Cuando se programa en un lenguaje para fines específicos, como FORTRAN o BASIC,
en general, empleamos el método de programación de eventos. GPSS usa el método de interacción de proceso. SLAM permite que el modelador use arabos métodos
o hasta una combinación de los dos, lo que sea más adecuado para el modelo que
se analiza.
De los lenguajes para fines específicos, el FORTRAN1 es el que más se usa en
simulación. De hecho, algunos lenguajes de simulación, incluyendo GASP IV y
SLAM usan una base FORTRAN. En general, los programas de simulación en
FORTRAN se escriben como una serie de subrutinas, una para cada función
principal del proceso de simulación. Esto se cumple para los lenguajes de simulación basados en FORTRAN. Por ejemplo, en GASP IV hay aproximadamente 30
subrutinas y funciones FORTRAN. Éstas comprenden una rutina de adelanto del
reloj, rutinas de generación de variables aleatorias, ratinas para manejar la lista de
eventos futuros, rutinas para calcular medidas estadísticas, etc. Para usar GASP IV
debemos proveer un programa principal, una rutina de inicialización y las rutinas
de evento.. Para el resto del programa se usan las rutinas GASP. A causa de esas
rutinas prescritas. GASP IV da gran flexibilidad de programación. Para mayores
detalles acerca de este lenguaje, consulte Pritskcr (1974).
lunes, 4 de agosto de 2014
domingo, 3 de agosto de 2014
sábado, 2 de agosto de 2014
ANÁLISIS ESTADÍSTICO EN LAS SIMULACIONES - III
Con frecuencia, el tipo de modelo determina qué tipo de análisis de resultados
es el adecuado para determinada simulación. Por ejemplo, en la simulación de un
banco es más probable que usemos una simulación de terminación, ya que el
banco, cierra todas las lardes, lo cual nos da un evento de terminación adecuado.
Cuando se simula un sistema de cómputo, puede ser más adecuada una simulación
de estado estable, ya que la mayor parte de los sistemas grandes de cómputo no
dejan de funcionar, excepto en casos de descompostura o de mantenimiento.
Sin
embargo, el sistema o modelo 110 siempre es el mejor indicador de qué simulación
debe ser la más adecuada. Es muy posible usar el método de simulación de
terminación para sistemas más adecuados a simulaciones de estado estable, y
viceversa. En esta sección daremos una descripción detallada del análisis estadístico asociado con simulaciones de terminación. El análisis para las simulaciones de
estado estable es mucho más complicado. Para los detalles de éste último, consulte
las obras de Banks y Carson (19S4) y de Law y Kelton (1982).
viernes, 1 de agosto de 2014
ANÁLISIS ESTADÍSTICO EN LAS SIMULACIONES - II
Además del problema de la autocorrelación, podemos tener un segundo problema en que la especificación de las condiciones iniciales del sistema en el
tiempo 0 pueden influir en ¡os resultados. Por ejemplo, supongamos que en la
simulación de la cola de espera de la Secc. 23.2 la distribución de tiempos entre
llegadas y de servicio es tal que el tiempo promedio de espera por cliente es mayor
de 15 minutos. En otras palabras, el sistema está muy congestionado. Si fuéramos
a iniciar esta simulación sin personas en el sistema, los pocos clientes iniciales
tendrán tiempos de espera cero o muy pequeños. Estos tiempos iniciales de espera
dependen mucho de las condiciones iniciales, y por lo tanto, pueden no ser representativos del comportamiento del sistema en estado estable. A este periodo inicial, antes que la simulación alcance el estado estable, se le llama periodo transitorio, o periodo de calentamiento.
Hay dos métodos para superar los problemas relacionados con el periodo
transitorio. El primero es usar un conjunto de condiciones iniciales que sea representativo del sistema en estado estable. Sin embargo, en muchas simulaciones
puede ser difícil establecer esas condiciones iniciales. Esto es especialmente valido en las simulaciones de colas. El otro método es dejar que la simulación se
ejecute durante un rato y desechar la parte inicial de la simulación. Con este
método estamos suponiendo que la parte inicial de la simulación lleva al modelo
hasta un estado de equilibrio. Como no anotamos ninguna medida estadística
durante la etapa de calentamiento, podemos reducir mucho del sesgo. Desafortunadamente, no hay una manera fácil de estimular cuánto
iniciales borrar para reducir el sesgo de inicialización a niveles insignificantes
Como cada modelo de simulación es distinto, depende del analista determinar
cuándo termina el periodo transitorio.
Aunque esto es difícil, hay algunos lineamientos que se pueden usar. Para estos detalles y otros del tema, consulte a Law y
Kelton (1982). 7
Con objeto de analizar resultados, en general clasificamos las simulaciones en
dos tipos: simulaciones de terminación y simulaciones de estado estable. Una
simulación de terminación es aquella que se ejecuta durante un tiempo TE, donde
E es un evento o eventos especificados que detienen la simulación. El evento E
puede ser un tiempo especificado, en cuyo caso la simulación se ejecuta durante un
lapso de tiempo determinado. O bien, si es una condición especificada, la duración
de la simulación será una variable aleatoria. Una simulación de estado estable es
aquella que se ejecuta durante un tiempo largo, esto es, la duración de la simulación "tiende a infinito."
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